21 すみかわ

息子
コークとスイッチ5
コークはいい軸の入り方がちらほら。
回転が止まっても3は最低回るのであとは度胸。
スイッチ5は迷宮。
視線を殺さず回しこむ感覚が戻らない。


息子、4メーターキッカージャンプ。
アプローチスピードを上げてまくられない強さが欲しい。